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讓學習過程不再是「需忍受的時光」─活動與遊戲

小鹿近日去醫院做一個微微的小手術
門診手術,不到半小時就完成
但前前後後等待的時間很長
所以聊了許多平常沒機會聊的事


小鹿提到她的學校這幾個學期有許多活動

多半她都沒覺得好玩
只認為是課程
換了一種型式的課程
一樣是讓她必須忍受到可以回家的課程


但有一個例外



是學校年度小廚神大型活動前的暖身小活動

目的是讓小朋友們清楚所有食物的碳里程值
以及碳足跡與里程的計算方式




分成四隊,每一隊的成員排成一排,輪流到「大X發」購買小廚神料理賽所需用的食材

老師在前排的桌子前排開所有可採購的食材
食材卡背後都有碳足跡與里程計算
輪到的成員,先抽撲克牌卡,抽到A王牌才有購買權
然後可以自由選擇
否則要到另一位一桌子上選買食材


最後由各隊總計各隊的碳足跡

最低者獲勝


她說她們這一隊第二名

其中一位隊員帶回來的美國薯條碳足跡值最高
因為他是小學二年級
想要買自己喜歡的東西


很妙

聽起來確實滿好玩的



買東西這件事

很容易讓參與者馬上有FU哩 
有機遇,有選擇,有競賽,有分隊合作
刺激、有趣、又讓學習主題一下子生活化與深刻起來
這滿厲害的




去年上了一堂遊戲化的課程

講者提到
可以把四個原則融入活動中
就很容易有遊戲的味道出來,可以更深入,
進而帶動產生下一步驟


  • 目標
  • 規則
  • 挑戰
  • 互動





講者有舉一個他很常用的小活動來說明這四個原則特色

學員與講者猜拳


目的: 讓學員聚焦在講師身上

規則: 很簡明,就是剪刀石頭布,大家一起伸出右手,輸的放下手
回饋: 勝者1000分


整個過程就是融入互動




最近託朋友的福

研究了一本桌遊的書
一直以來都是桌遊咖

超喜歡這種不需聲光影音、不插電
就可以玩到HIGH翻天的東東
平日教練晤談時
也常用排卡類做運用釐清
很多來談者與曾旁觀過的輔導工作者
都說我已經運用到如火純青
很開心這樣的回饋,自己也確實在靈活運用的歷程中經常有進入心流的滋味與喜悅




家中有數套桌遊

常常帶著孩子們參與每年的新天鵝堡夏日盛會
及到桌遊店玩許多各式各類桌遊
每次都意猶未盡
從白天玩到晚上店關門才肯依依不捨地離開
孩子們之前也參加過一週一次的邏輯力桌遊課程
也經常聽到他們回味再三






最近託朋友的福

看了一本很有趣的桌遊書
桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生裡面最精彩的
不是桌遊的解析
而是
串在其中的故事
很有啟發性
值得多讀幾回
會讓生命產生化學變化




裡面有一段有關桌遊的定義

「若要以一句話來概括桌遊
最精準的說法就是:運用規則,讓配件成為有趣的遊戲





規則是指遊戲的進行方式,…是設計師的智慧展現,更是每款桌遊獨一無二的關鍵



配件指的是桌遊進行時會用到的所有物品,…如圖板、卡牌、骰子、小房子、木製小人、轉盤…等等



樂趣就是人們玩桌遊時反應,這也是桌遊最大的魅力所在,你找來一群人圍坐桌邊,拿出桌遊,教導大家遊戲規則。接下來一小時內,你們將感受桌遊的魔幻時刻:有時放聲爆笑、有時屏氣凝神、有時互相陷害。」



書中還另外把桌遊分成九大門派

作者是這樣說的


桌遊江湖,九大門派



遊戲世界是現實生活的縮影,現實生活則是遊戲世界的劇本

陣營對決、故事創作、擲骰一搏、談判交易、投資競標、默契合作、開拓板塊、區域控制、風險管理─
九大門派,是桌遊江湖的入門錦囊」




這九種分法很有趣

也許還有一些遺漏
但已經有七八成的玩法都涵蓋了


把該書中一些說明摘錄如下

若是講師或老師們
想要運用桌遊活化教學


這些九門派的元素

是很值得參考的:


  • 陣營對決:陣營是指相近目標、信念或利益,而結合在一起的團體,為了達成己方團隊的勝利目標而合作,對抗其他團隊,同一陣營玩家共同承擔勝負而形成合作關係,與不同陣營玩家形成競爭關係。陣營遊戲的迷人之處: 情境帶入感、局勢判定做出明智抉擇決定命運、尋求盟友防備敵人、信任與欺瞞的拉扯、謊言與真相兩難抉擇。火併配備(裝備牌/攻擊牌/防禦牌)、人物能力。善用人物能力是贏得遊戲的關鍵。遊戲最有趣的是雙方陣營的設定,有能看穿真相不能明說只能用密語暗示的真知梅林角色,過程由指派隊員與投票表決組成,微妙結合陣營與投票的元素,每個玩家的決定都至關重要,只有明智判斷局勢、分辨敵我,才能讓自己的陣營邁向勝利之路。許榮哲/歐陽立中兩位作者精準地描述出陣營型遊戲的魅力。
  • 代表入門桌遊─「砰!BAN!」「誰是臥底」「間諜危機」「豆腐王國」「動物夜怕怕」「矮人礦坑」 
  • 代表進階桌遊─「阿瓦隆」「魔城馬車」「暗影獵人」
  • 其他代表─我自己玩過的「蘇格蘭戰警」「犯人在跳舞」應該也是其一

  • 故事創作:「全世界最有影響力的人是說故事的人。說故事的人塑造整個世代看事物的角度和價值觀,決定什麼是值得重視的議題」~賈伯斯。「偉大是變動的,就像美麗一樣,隨著價值觀而改變,與其盲目追求別人眼中的偉大,不如創造自己的偉大,然後反過來影響其他人…賈伯斯不賣蘋果,他賣的是賈伯斯─他所賦予自己的價值」~許榮哲/歐陽立中「故事,是人類解釋世界與想像人生的飛翔姿態…時代更迭,故事以不同形式不斷流轉,卻以同樣的魅力讓我們一說再說,欲罷不能。說故事類桌遊,是指透過想像,以敘述故事的方式來進行遊戲。由於玩家的發揮彈性大,自由度高。勝負反倒不是遊戲追求的重點,天馬行空說故事的樂趣才是遊戲核心。」「真正的好故事是具有黏力的,一旦黏上你的腦袋,想忘也忘不掉…創意黏力學專家希斯兄弟長期研究創意創新,歸納出創意讓人印象深刻的六大關鍵要素,那就是簡單、意外、具體、可信、情緒、故事」「人生無處不是故事,只看我們是否用心挖掘」「一個好故事,會讓課堂更有趣,讓組織更凝聚、讓文化更深刻。一個好故事,會讓產品更動人,讓景點更迷人,讓生命更感人」故事卡五種類型,角色 / 物品 / 地點 / 狀態 / 事件,如王子、神燈、城堡、遙遠、墜入愛河等,中斷卡或手中故事卡元素可中斷故事,導向自己手中的結局卡。一百八十片故事板塊,像是滿月、龍捲風、海盗、賽車手、幽浮



  • 代表入門桌遊─「從前從前」「故事骰」 
  • 代表進階桌遊─「驢橋」「妙語說書人」 
  • 其他代表─我自己玩過張寶幼老師的「創意樸克牌」應該也是其一



  • 擲骰一搏:「骰子,是人類將命運『實體遊戲化』最高明的表現方式,命運看似之在己,但卻處處充滿變局,如同骰子,我們可以決定它的骰面有幾面,決定它機率的高低,但卻無法決定它擲出後會落在哪一面。當骰子凌空翻轉,或是落地滾動的剎那,牽動著每位玩家心中最深處的悸動,那是一種對於命運從此翻身的高度期待,卻又因著伴隨的風險而隱隱不安,期待與失落的拉扯與矛盾,使得擲骰瞬間,成為桌遊過程中最迷人的片刻。眾人屏氣凝神,目光專注,諦聽骰子宣告玩家的命運。」~許榮哲/歐陽立中,兩位作者著實厲害,可以把那樣的時刻描述的,如此詩意,又如此貼切,我在玩「CV」桌遊擲骰時,確實就是如此的心境,整個心都被揪著。骰子可用於決定步數,可用於比拚數字大小,可用於加總兌換資源,應用廣泛。骰子隨機,但選擇可以有策略,因此也造就兼具運氣與策略的精采桌遊。
  • 代表入門桌遊─「一根香腸」「大富翁」「蟲蟲燒烤派對」「VEGAS」
  • 代表進階桌遊─「CV」「石器時代」「勃根地城堡」「馬可波羅遊記」 
  •  其他代表─我自己玩過的「糟了個糕」「海底探險」應該也是





  • 談判交易:交易是雙方依照自身需求,進行交換的行為。「世界資源有限,各個民族分居各處,擁有不同的資源和條件,但也各有匱乏,而交易就是讓彼此生活更充足豐富的方式」~許榮哲/歐陽立中,確實是如此,你覺得毫不起眼,再理所當然不過的東西,對另一個人來說,卻可能是他最需要或想要的珍寶,世界上充斥著這樣的真人真事情節。交易互助,共創雙贏。骰子收成,以物易物,種類數量比例都沒有限制,打造城鎮,可取得更大的優勢及勝利。
  • 代表入門桌遊─「種豆」「我是大老闆」「幕後交易」
  • 代表進階桌遊─「卡坦島」「中國城」 
  • 投資競標:競標策略,如何用最划算價格買到價值最高的房子,何時志在必得,何時保留資金,在在考驗玩家的競標策略,出售時的以小搏大賣出高報酬的出手時機慎選,代評估。五種競標方式,公開競標、優先權競標、祕密競標、一口價拍賣、聯合拍賣。價值漲跌。
  • 代表入門桌遊─「地產達人」「袋中菲力貓」「上流社會」
  • 代表進階桌遊─「現代藝術」「電力公司」 「大五月花號」「電影夢工廠」「阿姆斯特丹商人」
  •  其他代表─我自己玩過的「非洲之旅」應該也是
  • 默契合作:「麻雀因為沒有目標,也沒有阻礙,所以根本不需要努力,但野雁就完全不一樣了,目標比天高,阻礙比地大,不合作會死人,所以野雁一定要非常非常非常非常努力,但是光努力還不夠,必須有技巧的努力才行。」~許榮哲/歐陽立中,「超級英雄尚且需要合作,更何況是我們一般凡人呢? …對於熱愛一決高下,互相鬥智的玩家而言,合作遊戲或許稍嫌平淡;但是對於喜愛眾志成城、不與人爭的玩家來說,合作遊戲是最佳選擇。更何況,齊心協力為同一個目標而打拼,是一件何其浪漫而且熱血沸騰的事!」合作任務,合作機制,執行限制。拯救世界重責大任共扛情境、評估情勢觀全局運籌帷幄的戰略感(移動往返/建立研究站/治療疾病/分享資訊),擁有不同強大專業能力足以扭轉戰局的角色能力
  • 代表入門桌遊─「花火」「禁制之島」
  • 代表進階桌遊─「瘟疫危機」「禁制沙漠」
  • 開拓板塊:「人生就像是一塊拼圖,認識一個人越久越深,這幅圖就越完整。但始終無法看到全部,因為每個人都是一個謎,沒必要一定看透,卻總也看不完」~林海音,城南舊事。板塊拼放,巧妙分地,增添新元素和規則,些微改變調性和策略方向的擴充。建設大樓,空間規劃,成就獎勵(每場遊戲會開出街道獎勵挑戰獎勵
  • 代表入門桌遊─「卡卡頌」「拼布藝術」
  • 代表進階桌遊─「紐約101」「可可亞」「斯凱島」
  • 區域控制:「每個民族乃至國家都在尋求生存之道,因為誰抓不準下一場分久必合的大戲何時揭幕。恃強凌弱是大國的併和之術,而周合作則是小國的求生之道。歷史的精采就在於戲沒落幕,永遠不知道鹿死誰手。區域控類桌遊就像是歷史上各國爭雄的重現,玩家利用手中擁有的軍隊、棋子等標誌物來爭奪圖板上的各個區域,藉此得到資源、金錢或分數」~許榮哲/歐陽立中。投資可採取不同行動的卡片、固守領土與開疆闢土一樣重要,陸地行軍、 渡海征伐、建造城鎮、招募軍隊、消滅敵軍。運籌帷幄,致勝關鍵在如何調兵遣將,用最有效的軍力分配來席捲天下,打造屬於你的帝國。區域佔領達到包圍條件時判定,活用部隊,各擁有不同戰力及獨特強項,只有透過有效部署及戰術發揮,才能讓軍力達到最強大的效果。軍力有限,若四處參戰絕對會兵疲馬困,反倒得不償失,只有鎖定目標,集中兵力,拿下必爭之地,才能奠定勝利的基石。
  • 代表入門桌遊─「八分鐘帝國」「騎士紋章」
  • 代表進階桌遊─「侍」「小世界」「大王」「權力的遊戲」
  • 風險管理:考驗運氣與人性,見好就收是安全的選擇,但義無反顧的冒險,或許會發現新世界。神廟探險、風險抉擇、前進還是後退、掌握時機、多元角色能力打造團隊不單憑運氣、策略思考對抗風險、能力和毅力可讓風險降到最低



  • 代表入門桌遊─「印加寶藏」「成雙成對」「蟲蟲燒烤派對」
  • 代表進階桌遊─「皇家港」「空中之城」



 桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生

這本書真的太棒了,裡面有好多故事,都非常啟發人, 作者用文字說故事的能力也很值得反覆研讀與學習,桌遊/人生啟發/說故事的文字力,三個面向的收穫,都很豐盛,滿滿滿。
對這三方面有興趣的人,可以買來讀讀,很推哦 ~~




最後,祝福大家



順心圓滿地

享受活動與遊戲
享受學習時光
享受人生


安璐

105/1/25




參考連結









去了幾次的桌遊店





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