小鹿近日去醫院做一個微微的小手術
門診手術,不到半小時就完成
但前前後後等待的時間很長
所以聊了許多平常沒機會聊的事
小鹿提到她的學校這幾個學期有許多活動
多半她都沒覺得好玩
只認為是課程
換了一種型式的課程
一樣是讓她必須忍受到可以回家的課程
但有一個例外
是學校年度小廚神大型活動前的暖身小活動
目的是讓小朋友們清楚所有食物的碳里程值
以及碳足跡與里程的計算方式
分成四隊,每一隊的成員排成一排,輪流到「大X發」購買小廚神料理賽所需用的食材
老師在前排的桌子前排開所有可採購的食材
食材卡背後都有碳足跡與里程計算
輪到的成員,先抽撲克牌卡,抽到A王牌才有購買權
然後可以自由選擇
否則要到另一位一桌子上選買食材
最後由各隊總計各隊的碳足跡
最低者獲勝
她說她們這一隊第二名
其中一位隊員帶回來的美國薯條碳足跡值最高
因為他是小學二年級
想要買自己喜歡的東西
很妙
聽起來確實滿好玩的
呵
買東西這件事
很容易讓參與者馬上有FU哩
有機遇,有選擇,有競賽,有分隊合作
刺激、有趣、又讓學習主題一下子生活化與深刻起來
這滿厲害的
去年上了一堂遊戲化的課程
講者提到
可以把四個原則融入活動中
就很容易有遊戲的味道出來,可以更深入,
進而帶動產生下一步驟
- 目標
- 規則
- 挑戰
- 互動
講者有舉一個他很常用的小活動來說明這四個原則特色
學員與講者猜拳
目的: 讓學員聚焦在講師身上
規則: 很簡明,就是剪刀石頭布,大家一起伸出右手,輸的放下手
回饋: 勝者1000分
整個過程就是融入互動
最近託朋友的福
研究了一本桌遊的書
一直以來都是桌遊咖
超喜歡這種不需聲光影音、不插電
就可以玩到HIGH翻天的東東
平日教練晤談時
也常用排卡類做運用釐清
很多來談者與曾旁觀過的輔導工作者
都說我已經運用到如火純青
很開心這樣的回饋,自己也確實在靈活運用的歷程中經常有進入心流的滋味與喜悅
家中有數套桌遊
常常帶著孩子們參與每年的新天鵝堡夏日盛會
及到桌遊店玩許多各式各類桌遊
每次都意猶未盡
從白天玩到晚上店關門才肯依依不捨地離開
孩子們之前也參加過一週一次的邏輯力桌遊課程
也經常聽到他們回味再三
最近託朋友的福
看了一本很有趣的桌遊書
〈桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生〉裡面最精彩的
不是桌遊的解析
而是
串在其中的故事
很有啟發性
值得多讀幾回
會讓生命產生化學變化
裡面有一段有關桌遊的定義
「若要以一句話來概括桌遊
最精準的說法就是:運用規則,讓配件成為有趣的遊戲
…
規則是指遊戲的進行方式,…是設計師的智慧展現,更是每款桌遊獨一無二的關鍵
配件指的是桌遊進行時會用到的所有物品,…如圖板、卡牌、骰子、小房子、木製小人、轉盤…等等
樂趣就是人們玩桌遊時反應,這也是桌遊最大的魅力所在,你找來一群人圍坐桌邊,拿出桌遊,教導大家遊戲規則。接下來一小時內,你們將感受桌遊的魔幻時刻:有時放聲爆笑、有時屏氣凝神、有時互相陷害。」
書中還另外把桌遊分成九大門派
作者是這樣說的
桌遊江湖,九大門派
遊戲世界是現實生活的縮影,現實生活則是遊戲世界的劇本
陣營對決、故事創作、擲骰一搏、談判交易、投資競標、默契合作、開拓板塊、區域控制、風險管理─
九大門派,是桌遊江湖的入門錦囊」
這九種分法很有趣
也許還有一些遺漏
但已經有七八成的玩法都涵蓋了
把該書中一些說明摘錄如下
若是講師或老師們
想要運用桌遊活化教學
這些九門派的元素
是很值得參考的:
- 陣營對決:陣營是指相近目標、信念或利益,而結合在一起的團體,為了達成己方團隊的勝利目標而合作,對抗其他團隊,同一陣營玩家共同承擔勝負而形成合作關係,與不同陣營玩家形成競爭關係。陣營遊戲的迷人之處: 情境帶入感、局勢判定做出明智抉擇決定命運、尋求盟友防備敵人、信任與欺瞞的拉扯、謊言與真相兩難抉擇。火併配備(裝備牌/攻擊牌/防禦牌)、人物能力。善用人物能力是贏得遊戲的關鍵。遊戲最有趣的是雙方陣營的設定,有能看穿真相不能明說只能用密語暗示的真知梅林角色,過程由指派隊員與投票表決組成,微妙結合陣營與投票的元素,每個玩家的決定都至關重要,只有明智判斷局勢、分辨敵我,才能讓自己的陣營邁向勝利之路。許榮哲/歐陽立中兩位作者精準地描述出陣營型遊戲的魅力。
- 代表入門桌遊─「砰!BAN!」「誰是臥底」「間諜危機」「豆腐王國」「動物夜怕怕」「矮人礦坑」
- 代表進階桌遊─「阿瓦隆」「魔城馬車」「暗影獵人」
- 其他代表─我自己玩過的「蘇格蘭戰警」「犯人在跳舞」應該也是其一
- 故事創作:「全世界最有影響力的人是說故事的人。說故事的人塑造整個世代看事物的角度和價值觀,決定什麼是值得重視的議題」~賈伯斯。「偉大是變動的,就像美麗一樣,隨著價值觀而改變,與其盲目追求別人眼中的偉大,不如創造自己的偉大,然後反過來影響其他人…賈伯斯不賣蘋果,他賣的是賈伯斯─他所賦予自己的價值」~許榮哲/歐陽立中「故事,是人類解釋世界與想像人生的飛翔姿態…時代更迭,故事以不同形式不斷流轉,卻以同樣的魅力讓我們一說再說,欲罷不能。說故事類桌遊,是指透過想像,以敘述故事的方式來進行遊戲。由於玩家的發揮彈性大,自由度高。勝負反倒不是遊戲追求的重點,天馬行空說故事的樂趣才是遊戲核心。」「真正的好故事是具有黏力的,一旦黏上你的腦袋,想忘也忘不掉…創意黏力學專家希斯兄弟長期研究『創意』與『創新』,歸納出創意讓人印象深刻的六大關鍵要素,那就是簡單、意外、具體、可信、情緒、故事」「人生無處不是故事,只看我們是否用心挖掘」「一個好故事,會讓課堂更有趣,讓組織更凝聚、讓文化更深刻。一個好故事,會讓產品更動人,讓景點更迷人,讓生命更感人」故事卡五種類型,角色 / 物品 / 地點 / 狀態 / 事件,如王子、神燈、城堡、遙遠、墜入愛河等,中斷卡或手中故事卡元素可中斷故事,導向自己手中的結局卡。一百八十片故事板塊,像是滿月、龍捲風、海盗、賽車手、幽浮
- 代表入門桌遊─「從前從前」「故事骰」
- 代表進階桌遊─「驢橋」「妙語說書人」
- 其他代表─我自己玩過張寶幼老師的「創意樸克牌」應該也是其一
- 擲骰一搏:「骰子,是人類將命運『實體遊戲化』最高明的表現方式,命運看似之在己,但卻處處充滿變局,如同骰子,我們可以決定它的骰面有幾面,決定它機率的高低,但卻無法決定它擲出後會落在哪一面。當骰子凌空翻轉,或是落地滾動的剎那,牽動著每位玩家心中最深處的悸動,那是一種對於命運從此翻身的高度期待,卻又因著伴隨的風險而隱隱不安,期待與失落的拉扯與矛盾,使得擲骰瞬間,成為桌遊過程中最迷人的片刻。眾人屏氣凝神,目光專注,諦聽骰子宣告玩家的命運。」~許榮哲/歐陽立中,兩位作者著實厲害,可以把那樣的時刻描述的,如此詩意,又如此貼切,我在玩「CV」桌遊擲骰時,確實就是如此的心境,整個心都被揪著。骰子可用於決定步數,可用於比拚數字大小,可用於加總兌換資源,應用廣泛。骰子隨機,但選擇可以有策略,因此也造就兼具運氣與策略的精采桌遊。
- 代表入門桌遊─「一根香腸」「大富翁」「蟲蟲燒烤派對」「VEGAS」
- 代表進階桌遊─「CV」「石器時代」「勃根地城堡」「馬可波羅遊記」
- 其他代表─我自己玩過的「糟了個糕」「海底探險」應該也是
- 談判交易:交易是雙方依照自身需求,進行交換的行為。「世界資源有限,各個民族分居各處,擁有不同的資源和條件,但也各有匱乏,而交易就是讓彼此生活更充足豐富的方式」~許榮哲/歐陽立中,確實是如此,你覺得毫不起眼,再理所當然不過的東西,對另一個人來說,卻可能是他最需要或想要的珍寶,世界上充斥著這樣的真人真事情節。交易互助,共創雙贏。骰子收成,以物易物,種類數量比例都沒有限制,打造城鎮,可取得更大的優勢及勝利。
- 代表入門桌遊─「種豆」「我是大老闆」「幕後交易」
- 代表進階桌遊─「卡坦島」「中國城」
- 投資競標:競標策略,如何用最划算價格買到價值最高的房子,何時志在必得,何時保留資金,在在考驗玩家的競標策略,出售時的以小搏大賣出高報酬的出手時機慎選,代評估。五種競標方式,公開競標、優先權競標、祕密競標、一口價拍賣、聯合拍賣。價值漲跌。
- 代表入門桌遊─「地產達人」「袋中菲力貓」「上流社會」
- 代表進階桌遊─「現代藝術」「電力公司」 「大五月花號」「電影夢工廠」「阿姆斯特丹商人」
- 其他代表─我自己玩過的「非洲之旅」應該也是
- 默契合作:「麻雀因為沒有目標,也沒有阻礙,所以根本不需要努力,但野雁就完全不一樣了,目標比天高,阻礙比地大,不合作會死人,所以野雁一定要非常非常非常非常努力,但是光努力還不夠,必須有技巧的努力才行。」~許榮哲/歐陽立中,「超級英雄尚且需要合作,更何況是我們一般凡人呢? …對於熱愛一決高下,互相鬥智的玩家而言,合作遊戲或許稍嫌平淡;但是對於喜愛眾志成城、不與人爭的玩家來說,合作遊戲是最佳選擇。更何況,齊心協力為同一個目標而打拼,是一件何其浪漫而且熱血沸騰的事!」合作任務,合作機制,執行限制。拯救世界重責大任共扛情境、評估情勢觀全局運籌帷幄的戰略感(移動往返/建立研究站/治療疾病/分享資訊),擁有不同強大專業能力足以扭轉戰局的角色能力
- 代表入門桌遊─「花火」「禁制之島」
- 代表進階桌遊─「瘟疫危機」「禁制沙漠」
- 開拓板塊:「人生就像是一塊拼圖,認識一個人越久越深,這幅圖就越完整。但始終無法看到全部,因為每個人都是一個謎,沒必要一定看透,卻總也看不完」~林海音,城南舊事。板塊拼放,巧妙分地,增添新元素和規則,些微改變調性和策略方向的擴充。建設大樓,空間規劃,成就獎勵(每場遊戲會開出街道獎勵和挑戰獎勵)
- 代表入門桌遊─「卡卡頌」「拼布藝術」
- 代表進階桌遊─「紐約101」「可可亞」「斯凱島」
- 區域控制:「每個民族乃至國家都在尋求生存之道,因為誰抓不準下一場分久必合的大戲何時揭幕。恃強凌弱是大國的併和之術,而周合作則是小國的求生之道。歷史的精采就在於戲沒落幕,永遠不知道鹿死誰手。區域控類桌遊就像是歷史上各國爭雄的重現,玩家利用手中擁有的軍隊、棋子等標誌物來爭奪圖板上的各個區域,藉此得到資源、金錢或分數」~許榮哲/歐陽立中。投資可採取不同行動的卡片、固守領土與開疆闢土一樣重要,陸地行軍、 渡海征伐、建造城鎮、招募軍隊、消滅敵軍。運籌帷幄,致勝關鍵在如何調兵遣將,用最有效的軍力分配來席捲天下,打造屬於你的帝國。區域佔領達到包圍條件時判定,活用部隊,各擁有不同戰力及獨特強項,只有透過有效部署及戰術發揮,才能讓軍力達到最強大的效果。軍力有限,若四處參戰絕對會兵疲馬困,反倒得不償失,只有鎖定目標,集中兵力,拿下必爭之地,才能奠定勝利的基石。
- 代表入門桌遊─「八分鐘帝國」「騎士紋章」
- 代表進階桌遊─「侍」「小世界」「大王」「權力的遊戲」
- 風險管理:考驗運氣與人性,見好就收是安全的選擇,但義無反顧的冒險,或許會發現新世界。神廟探險、風險抉擇、前進還是後退、掌握時機、多元角色能力打造團隊不單憑運氣、策略思考對抗風險、能力和毅力可讓風險降到最低
- 代表入門桌遊─「印加寶藏」「成雙成對」「蟲蟲燒烤派對」
- 代表進階桌遊─「皇家港」「空中之城」
桌遊課:原來我玩的不只是桌遊,是人生
這本書真的太棒了,裡面有好多故事,都非常啟發人, 作者用文字說故事的能力也很值得反覆研讀與學習,桌遊/人生啟發/說故事的文字力,三個面向的收穫,都很豐盛,滿滿滿。
對這三方面有興趣的人,可以買來讀讀,很推哦 ~~
最後,祝福大家
順心圓滿地
享受活動與遊戲
享受學習時光
享受人生
安璐
105/1/25
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