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職涯規劃的相關桌遊體驗記 Part I

CV桌遊體驗中

和幾位同是職涯晤談老師們
相約一同體驗桌遊


這次體驗的是
CV人生履歷




好好玩哦 ~~~
玩玩後好開心
超超開心Der


先說結論


好喜歡這套牌卡
第二次玩後覺得它對我而言
是一套很夢幻的牌卡
有美感,好玩


每次玩不只是玩,還能對自我模式有更多看見與探索,也可以對人生有啟發(自我認識)
可以讓自己在玩的過程中磨練選擇能力(對優柔寡斷的我來說,超好的)
有好多類可觸碰的手感物(操作與參與的愉快感)
目標設定與達成(愉悅與相關能力磨練)


超讚~~




玩完有一句很久前的話
浮現心頭


阿甘正傳裡的一句
生命就像一盒巧克力。
你永遠也不會知道你將拿到什麼。


Life is like a box of chocolates. You never know what you’re gonna get.”


確實如此
得自己去發現


而即使如此充滿不確定性
還是有許多基本功
是我們可以盡心做好的




這就是職涯規劃的意涵呢




裡面充滿了“選擇”
就連“不選擇”也都是一種選擇


——-




我們五位職涯老師一起玩
一位解說規則
當「銀行」
四位當玩家


也可以八位一起玩
兩位為一家,還是四家
共同討論與決策


我們總共花了1.5小時玩到完
再花0.5小時討論
再花0.5小時聽另一個桌遊的玩法 海底探險




1.5小時的速度
有點稀里忽噜的玩
有好幾次
初玩的夥伴都不太弄得清楚規則
也多多少少有小錯誤發生
基於只是體驗
就稀里忽噜過去了
不影響玩的趣與啟發性(只要不太計較輸贏的話)




這樣的時間
每位玩家都有充足的考慮時間
仔細地選擇
買或不買眼前的牌卡們
有時還可以好好欣賞
牌卡設計的趣味
對照到人生實境中
滿不錯的


它的牌卡畫風不錯
頗富寓意
牌卡換取成本
與牌卡獲得的對照物
也都很有妙趣
頗貼切人生的某些真實情境
很讓人有啟發性




我最喜歡的是這兩張牌
感覺超妙的


好妙趣的兩張卡





我問我自己
為何玩起來覺得很開心?
細細想想,可能有以下幾種原因:

  • 原先自己來參加的設定目標,全部都有了(我的設定:有趣、好玩、新體驗、有不同感受的看見),最是令人興奮與開心        [ 自我設定-自然而然-成就 ]
  • 有人可以分享自己的看見(和旁邊夥伴分享交換對牌卡設計妙趣的領會,互相很有共鳴),很令人滿足的開心         [ 發現-說-被回應 ]
  • 遊戲開始時,可以間或補充一些知道的片段規則 [ 說-喜歡分享 ]

  • 遊戲結束後,還可以聽到各種不同版本的解讀與變體運用,驚奇與開心   [ 聽 ]
  • 遊戲中,有好多面向的感受與看見,是啟發(詳後述)    [ 發現 ]
  • 遊戲中有搜集卡片的概念,搜集到想搜集的,是一種開心   [ 搜集 ] [ 自我設定-達成 ]

  • 已經是第二次玩,這一次在決定時,都可以充分搜集資訊,依自己步調下決定,有足夠空間,很順地決策流程令人愉悅 [ 順性的決策(貓頭鷹C型) ]
  • 遊戲牌卡有美感,讓人有愉悅感,有些設計巧思,讓人有新鮮感 [ 有趣呀 ]
  • 場地古色古香,獨立空間不受干擾, 有美感令人愉悅 [ 愉悅 ]

————————————–
以下有“雷”!!!
如果還未玩過


不想事先碰雷
以免影響未來體驗時新鮮感者
請自行針酌是否往下讀!









個人的啟發與感受看見


  • 好容易忘記自己既有的籌碼直接就認命放棄,有時忘記桌上還有魔術小卡,有時忘記還有手牌可以打出去;這很像平日職涯諮詢晤談時遇到的許多來談者,說著不要想太多,就直接認定自己沒資格換取想要的東西:其實自己也會這樣耶,所以這是好常見的迷思! 太容易忘記自己既有的資源與優勢,而忘了好好善用!或許只要是人,就都會如此,可以請他人幫忙,就像遊戲中常有其他夥伴看到自己沒看到的,並加以提醒
  • 每個人都有一隱藏版的個人目標每一個人都有,遊戲解說夥伴在一開始就說明給大家聽,可以以自己的隱藏版個人目標去做搜集,或許不甚理解,還是會有夥伴只看重眼前牌的效益,而做決定,而沒有依自己個人目標搜集,對照回現實人生,是否就是一種,人都會很容易只看眼前,只取眼前最好的,但不小心忘了初衷。或是只以社會認定的「好」為好,而忘了自己其實還有一種屬於自己的價值標準
  • 原來自己喜歡「搜集」自己喜歡與想要的─是遠古時期的女性本能嗎?  哈,這可以串起近幾年的自我探索與經營
  • 原來自己會想要轉化成自己重新解釋的方式─玩玩後,會想要用自己的方式解說規則,挑戰讓規則更好懂(已用手寫繪好說明,下次再放上來)
  • 少年/青年/老年各階段其實都存在著相對較明智的選擇─玩過之後自有體會在心中,這點不得不佩服設計者的巧思
  • 捶心肝的殘念感─看著想要的牌卡卻不夠資格而拿不到,好捶心肝的體驗,好妙。這種提早在一套桌遊牌卡的遊玩中,就可以體驗到真實人生中,本來需要花了好些年,才能弄清楚自己對怎樣的事會遺憾? 對怎樣的事會留有殘念? 只能說「好棒好厲害的遊戲呀」
  • 社會救助的啟示─提醒大家,有時也要張眼看看周遭的鄰人們,是否已經跟妳有兩倍以上的差距了,給她一個機會,不需成本與籌碼就可以任意換選,這是很好的提醒,在真實生活中,也值得採用,類似代用餐的概念,擴大適用被救助者想要換取的工作/知識/健康/人際/金錢/得分,是自己可以做到的事,也很值得做
  • 歹運也能翻身─全程中有兩次歹運,不但沒能買到任何卡片,還要再丟出寶貴的手牌,但最後仍能如願搜集到還不錯的牌組,所以就算有多次歹運,也不要因此灰心
  • 旁邊好心人的建議─玩的夥伴們,彼此都好心的互相提醒,張大眼睛看著有什麼可以換取的,給許多推薦與建議。有許多時候都非常好,但有些時候,其實她們都並不知道妳自己手上隱藏的人生目標!  這也太妙,太像是真實人生中,一路走來,會有許多好心人,依他們的經驗與他們的認知,以他們認定的「好」來給予建議。經此經驗,未來在現實人生中,給人建議時的力道,真的可以輕一點,多保留一點空間給當事人;當事人在接收建議時,也可以少一點壓力,可以聽可以參考,真的沒有一定絕對要照著做
  • 每個人在相同情境下的選擇傾向真的會不同─開始的幾回,都很認真地看著每位夥伴擲出的籌碼骰子內容與桌面上排卡有的籌碼,仔仔細細地對照換算可換取怎樣的牌卡,然後就發現當事人最後會換取的牌卡,不一定跟自己會換取的一樣,這真的很妙,每一個人認為最好的牌卡或會選取的牌卡,真的是有選擇傾向的
  • 看到自己很快就會停下建議─開始的幾回,都很認真地看著每位夥伴擲出的籌碼骰子內容與桌面上排卡有的籌碼,仔仔細細地對照換算可換取怎樣的牌卡,然後立即出聲建議,但約略玩了兩圈,自自然然地就不再仔細代為細看對照,以及提供建議。可能是種習慣,習慣看對方反應而決定自己行為。就算當事人似乎忘了自己人生隱藏目標,也都沒有出聲提醒,只有在心中確認之前確實有說過,規則部份只要自己知而還沒被說出來,就會趕快出聲補充,但如果確認當事人們算是已知,就會不再提醒,這是自己的發現。若以事後來看,被說明一次的規則,不能被視為已知,可能只是有聽,但並不真正知道其意涵與影響未來在真實人生中扮演一些可提建言的角色,我其實可以不只提建議一次,有時原先提建議的方式可能沒有被真正接收到,第二次建議與建言方式,可以試著換不同形式再發出提醒一次,那或許會是可以避免對方未來感到遺憾的方式,且當下對方也不會感到煩或有壓力,這會是我樂見的。例如當媽媽時、擔任職涯諮詢師時、夥伴教練時,事業夥伴時,都是這樣的。
  • 等待其他夥伴選擇時會分心或放空─一開始幾輪時,會細心在旁協助對照換算,提出雞婆建議,兩三輪之後,就自然而然直接放手,所以就只剩放空了。有在想,未來如果帶別人玩此桌遊時,到底需不需要處理此問題? 不管如何,如果是我自己再一次玩此桌遊,我會選擇派給自己兩個任務(二擇一,不然太忙太累了),有時可以趁此機會在心裡對照,如果我是該位玩家,手上有這樣的籌碼,我會如何選擇?原因為何? 然後再看看該位玩家實際選擇什麼?她的原因與選擇基準是什麼?另有時,可以仔細品味一下已出現在桌牌面的牌卡,桌遊設計者的巧思與看法,怎樣的籌碼成本可以換到該張牌卡? 該牌卡換取到後對該玩家的下一輪會有怎樣的好助益?而其中與真實人生的貼切程度如何?桌遊設計者對人生事件的領會是否與我相同?不同之處又在哪兒?
  • 極度忽視健康─這是自己的發現,而老年時,好多張想換取的牌卡都敗在缺少健康,很寫實,現在真實人生的我就是缺乏健康,這也確實是少壯時過於忽略的自然結果(打字的當下,正在感冒畏寒與打噴嚏中XD)
  • 夥伴的好處─好有妙趣與寓意的排卡,可以借用夥伴們的籌碼換取想要的,好美好的感覺,就算自己不足,就算自己沒有,都可以順順利利地敞開心胸讓夥伴們支援自己,好美好,也是真實人生中最近經常感受到的美好,真棒,喜悅,會是未來我會欣喜且更樂於投入的項目之一



綜合而言的心得
好喜歡~~會想要多玩上幾回
也想分享給別人
讓別人也玩玩與體驗


  • 好喜歡這套桌遊,會想讓孩子們多多玩上幾回─能夠在一小時左右的桌遊中,就能感受體驗到人生的不同階段,以及感受體驗到人生中有很多東西的「累積」,對自己人生要如何成就,是很關鍵的,而這樣的概念,越早能接收到,肯定是越好的
  • 好有啟發性的桌遊─每次玩都可以有不同的啟發與看見,再重新回看到自己真實人生中的選擇。這好佛心,超棒的,玩玩後感覺就像小時看的武俠小說一樣,玩過後就像真實人生得到兩條命一樣呵~~擔任職涯晤談老師以來,經常地發現台灣人其實從小到大,很少受到有關「選擇」的磨練,這樣一套的桌遊,是好棒的磨練,也可以用有趣的方式進行。更好的是,因為是桌遊,所以玩的人,可以自由選擇只是把它當遊戲,歡樂就好,還是選擇把它運用在自己人生上,淺淺深深的應用,隨君(個別玩家)運用
  • 很有巧思的桌遊─在許多的細節上,都可以看出設計者的巧思,不論是卡牌本身的圖片與換取對照方式、生命階段代表圖、遊戲機制設計、盒卡收納等,最是喜歡卡牌的美感,很是耐看





桌遊體驗結束後
其中一位職涯老師
很有使命感的
想要未來推到學校之中


所以大家一起思考可能性
簡記自由腦力激盪的一些點,也有一些是自由發表的看見


  • 大學以上較易體會
  • 某個程度很花頭腦
  • 不只一次性的團體更為適合,例如連續好幾次的小團體工作坊

  • 四人玩家最適,年齡層低的,可安排2人一組玩家,一桌最多8人下去玩
  • 若以工作坊來說,1~1.5小時的遊戲時間,會太長,不容易再帶入導引討論
  • 或許可以設計為一天工作坊,玩兩次,另加導引討論與其他小遊戲

  • 規則不易說明,其中一位老師曾有在另一場合中,剛說明完規則,大家就不想玩了
  • 規則要讓所有玩家真的理解,不容易,以我們自己玩而言,其中也有三到四次的小錯誤,最好方式是第一次試玩以了解規則,第二次才正式來
  • 牌卡內容如果被熟知了,會有失去新鮮感的風險

  • 可以是帶「目標管理」主題的好教具
  • 可以是帶「人生選擇」主題的好教具
  • 提議:將少年期/青年期/老年期的牌卡用某些方式先處理分掉,直接進入某一期遊戲就好,這樣可大幅縮短遊戲時間

  • 需考慮要跟參與學員收費多少,桌遊型的工作坊收費無法上拉,之前參考值是一天3K,以這個桌遊而言,可參與人員一桌就只有4-8人上限, 人數無法上拉, 扣除講師與場地,會否虧本?也有一個2-3小時時段的收費方式,之前聽過類似的上限是6K
  • 提議:可以搭配生涯卡,搭配方式有三種,一種是用自己的生涯卡當隱藏版的人生目標,用每次輪到時是否有用生涯卡內容做決策依據?一種是在起始時,用生涯卡結果對照選擇一個接近的人生目標牌卡,依此計分;另一種是用自己的生涯卡內容當隱藏版的人生目標,並設計新的配搭計分模式。這樣可以更能與真實人生目標連結,進而看到短中長的配搭規劃

其他老師玩遊戲的一些其他看見

  • CV半張都沒有分數
  • 著重在分配上
  • 從資產到有形資產的概念
  • 職涯大師金樹人老師所提「偶發機遇論」的體現
  • 骰子多,代表行動多,不一定一定是好,也有可能壞



總而言之
好喜歡這套牌卡




所以
開心地在這兒
跟大家分享我的體驗 ^^




這幾日
腦中還在尋思
如何讓來談者
從「被動意識」轉為「主動意識」?
或從「自我意識」轉為「他人意識」?
(參見避開求職者或一般工作者最常見的錯誤!〉)




某種狀況來說
這樣的桌遊
會是一個不錯的小工具呢~



「我們不是因為變老
而不敢追逐夢想


是因為不敢追逐夢想
而變老」


祝福大家
活出自己衷心想要的人生


安璐
105/9/1


參考連結






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